ファミコンのアクションゲーム最難関って何?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
クリアするだけでやり込み大賞になるソフトが在るらしい 迷宮組曲とかどうやってクリアしたか覚えていない、というかクリアできたのかな 理不尽な難しさなら最凶のコンボイの謎
面白くて難しいという意味ならアトランチスの謎、忍者龍剣伝 >>9
進んでいくうちにドルアーガ並みの鬼畜な意地悪作品であることに気付かされた
ドルアーガとちがって攻略情報の交流がほとんど無かったのも酷い アンケスレであげたくないけど戦いの挽歌は高難度だよ それホントに思うわ
ガキに簡単にクリアさせるものかというところに無駄な情熱が注がれてるのが多い ドラえもんでもクソ難しいらしい
絵はすごく綺麗なのに難度はとんがりまくり >>18
エポックなドラえもんはRPGだけど難しかったな。 まぁ時間かければクリアできr
ハドソンなドラえもんは魔界も海底も終盤がめっさきつかった。
海底はコンテニューサクサクだからなんとかなるけど、魔界はコンボイの謎並みに弾が見にくい 神龍の謎って上手くやってても運悪いと餓死して死ぬって聞いて酷いなと思った >>27
あれはクッソ難しかった。オバQという低年齢層向け題材なのに1面からすでに難しく
面が進むごとにどんどん難しくなる。後半のステージは文字通り鬼畜
しかもコンティニューすらない。何故あんなに難しくしたのか
たったの1度だけ最終面には行ったことがあるがそこが限界だった このスレに書き込むと糞アフィ乞食の養分になります。 >>24
何もしなくてもどんどん体力が減っていく仕様だからな
だから回復アイテムを取らないとどんなに上手くプレイしてても体力が足りなくなる
のだが、回復アイテムが出るかどうかもランダムなので結局は運次第のゲーム >>27
たしかにわんわんパニックはクリアしてるの見たことないな
よく難しい言われる鬼太郎の妖怪大魔境は、慣れればクリアは割と簡単だったな 多分今でもノーミスいける >>28
典型的なパターンゲー
覚えたら余裕になる >>20
開拓編もノーヒントだとゴールまで行くのは大変だと思うよ
逆に魔境編はただのスクロールシューティングだし、被弾しても即死じゃないから一番簡単じゃないかな >>1
高橋名人は人気あったから当時は冒険島をやってた小学生は多いのだけど
クリアできた子は少なかったんじゃないかな?俺も当時は中盤辺りの4−3くらいに
行くのがやっとだった。近年になってやり直して初クリアできた時は感動すら覚えたな
ワールド7辺りからはホント苦行の連続ってくらいキツかった
しかしこんなゲームでもRTAで50分以内にクリアできる人居るんだよなー >>15
ボンバーキングは難しいがどちらかと言えばアクションが難しいと言うより
謎解きが難しくてどうすれば先に進めるか分かりにくいっつー感じだな
あとすぐにアイテムが足りなくなる コンボイの謎は身近でクリアしてる人間居たからそんなむずいイメージがない 難しいのと理不尽なのとノーヒントなのは全て別だと思うんです 何十年クリアの仕方が見つからなかったゲームあったろ? 裏技大全集的な本にエンディングの解放が載せられるスーパースターフォース >>26
マップが無駄に広いから迷って食糧難で死に易いけどアクションとしては簡単な部類じゃないかね ほぼ全部が死にゲーっていう異常な時代を皆よく生き抜いたよね アクションよりパズル要素の方が強いだろうけどチャンピオンシップロードランナー
1面で投げた 傾向的に現在ほどゲームクリアに執着してなかった感じはする
クリアできたら凄いなー程度で 良アクションの計算された難しさと
クソゲーの理不尽難度を分けるところから パックランドは11面で挫折したのは今でもよく覚えてる 謎の村雨城はゼルダの伝説と同じディスクシステムロンチだが
難易度は裏ゼルダより難しいと思う メーカーの正式タイトルではなくてインディーだけどバトルキッドはかなり難しい >>59
あれは難しかった
攻略記事読んでも、緑雨城の道中ステージで諦めたわ
リンクの冒険はレベルカンスト以後は経験値4000溜めるごとに残機1増えるから
ひたすら増やしまくってごり押しでクリアしたわw
この技使わなかったら絶対無理だったろうな
パルテナの鏡は頑張ってクリアした
シューティングの最終ステージが一番簡単で拍子抜けした FCの魔界村を挙げてるやつはエアプだろ
あれは言われるほど難しくない。
パターン構築すればノーミス2周クリアも普通にできるようになる
本当にヤバいのはオバケのQ太郎 ワンワンパニックとか、神龍の謎とかだ
オバQは当時奇跡的に1周クリアできたが >>26
あれって一応アクションRPGじゃないの? >>63
エアプってんならスペランカーを挙げる奴だわ
あれこそ操作に慣れたらそんなに難しくない あの当時のクリエイターは作ったゲームをクリアされたら恥と思ってたからな >>65
禿同
おれスペランカーノーミスで四週できるし
カラテカだってクリアできる バギーポッパー 2周しないとエンディングを見れない >>63
神龍は何気に凄いボリュームで
全クリのハードル半端なく高かった ボリュームって点ではやっぱり仮面ライダー倶楽部が一番酷いんじゃないかな
しかも死んだらコンティニュー不可能 スペランカーは難しくはないけど爆風見えないとか
アイテムが見た目と効果が一致してないとか
銃がなぜか幽霊しか倒せないとか
落下死を含めて死んだ事に対して納得の行く表現をされてないから「理不尽」なんだよ
チーターマンが主に演出不足でクソゲーなのと一緒 迷宮組曲はコンテ時にライフ戻し作業をしなきゃいけないのがだるいだけで
後は難しい所は別にないんだよね
ゼルダのほうがずっとノーヒントで意味不明 バードウィークかオバQ
高橋名人は難しいけど理不尽じゃないからな、初見殺しではあるけど、上手い人なら必ずクリア出来るし 魔界村が難しいのは敵の動きのランダム性が高いからだと思う
攻略パターンの構築がしにくい。しかもFC版は悪名高いマイクロニクスのお蔭で
挙動がモッサリしておりそういう外部的部分で余計に難度を上げているw
龍には槍が効かないとかよく意図が分からない謎の改変も多い シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件は
どうやってもクリアできなかった
アクションよりも謎解きが訳分からなくて >>50
チャンピオンシップのほうはいきなり敵の頭渡らせたりで難易度おかしいから
まあ1面で投げ出すやつはいてもおかしくないと思う >>69
セーブも出来ないし、後半に行くほど難易度も運の要素も上がるのよね
2以降はカード+すごろくゲーになってたけど
運ゲーって点は変わらん FC魔界村が難しいと思わせるのは左右小刻み連射が効かないからだろな
マイクロニクスのせい 魔界村叩きも結構エアプデマが多いんだけど
ボス前に固定で効く武器が出るからね
十字架をランダムドロップに頼らなくていい所はACより楽になってるよ 操作テク要求やパターン構築で難しいやつと
謎解きや探索が難度を挙げているやつは分けた方がいいと思うな >>84
後者は攻略本があればなんとかなるな
マイティとか ファミコン後期でついぞプレイする機会がなかったけど
サンソフトのギミックってゲームは中々激ムズゲーだったと聞く
Switchのファミコンに出してくれればいいのに
あとナムコが出してたルパン3世のゲームが難しいけど面白かった >>87
前後編になってたTAS動画で
後編になった途端に視聴者数が
3割になっていた伝説のゲームなw
あまりにも多いディスクシステムへのアクセスで
最適化されたTASですら退屈で
ニコニコ動画のコメントなしでは拷問に使えるレベルw
しかもゲームの難易度も半端じゃない >>88
レリクス暗黒要塞ってロードレスにした移植やリメイクとかすれば良かったのにな
広告の雰囲気良かったから気になってたゲームだった 最難関はクソゲーのどれかだろうな
名作は少し難しいあたりに集中してると思う コンボイの謎は言うほど難しくないな
クリアできるし
ホーリーダイバーとか
オバケのQ太郎ワンワンパニック後半面の鬼畜さよ >>86
ギミックは難しいね
ファミコン版は末期に発売されたゲームでレアだけど
PS(1)アーカイブスのメモリアル☆シリーズVol.6に収録されているよ >>92
オバQは9面で挫折したっけなあ
当時クリアできなかったゲームの多くは
今になってユーチューブやニコ動のTASやRTA動画でクリアするのを見た
当時はネット社会なんて夢にも思わなかったし、いい時代になったもんだ リンクの冒険
あのレベルアップシステム考えた奴頭おかしいよ リンクの冒険はマゾゲーだったな
レベル上がれば多少マシになるんだがそのレベル上げが非常にだるいし
初期はリンクも弱すぎてすぐ死ぬ
後半は後半でボスが基地外レベル
あれ作った当時の任天堂は完全なアフォです リンクの冒険は今は出来ないなw
当時の雰囲気、難しいゲームでも何とか解くって心構えがないと出来ない。 バランス崩壊してる無理ゲーじゃなく
良ゲー高難易度ならホーリーダイヴァーを推す >>99
そうかなぁ
おれはクリアできたぜ
確かに容易い・・・とは言えないが
ゼルダの伝説から随分仕様が変わったなとか
上段下段攻撃防御ジャンプ突き下突きは当時画期的だった
剣ライフ魔法とレベルを3つ上げると記憶される仕様とかも当時はじめての試み
個人的には
アクション苦手にはオススメできないが
ギミック、システム、世界観、アクション要素などすべてが揃った名作だった
これが出来が良かったからこそ
スーパーファミコンにも続編が出たわけだし
影響は大きいと思うよ リンクの冒険よりスーマリ2
足場1マス多過ぎてうんざりした記憶がある リンクの冒険は直感的な上下ガードや上下突きの操作や
ノックバックの自然な挙動なんかが当時のアクションとして飛びぬけてよく出来てたんだよね
これをただ難しさ云々でしか測れない人って脳にどっか欠陥がある気がする バンゲリングベイって3面以降自力で行けたこと無いんだけど何面まであるんだろう? FC魔界村をパターン構築すればとか言ってる奴ってそのパターン構築するまで何時間プレイしたんだよ
攻略本頼りか?あれどう考えてもファミコン最難関クラスだぞ >>97
アストロロボササはマジで難しいな
あれ1人用でクリアした奴全世界に何人いるの?
宇宙にすら行けたことないんだが マリオ2の一番難しいところは、敵を踏んで遠い足場や高い足場へ渡らなきゃいけない場面だと思う
3以降はやりやすくなったけど、1と2でそれをやるのはかなり制御が難しいからな マリオ2はファミコン時代だと標準的な難度だと思う
あれクリアできないようだと大半のゲームはクリアできない
まあクリアなんて気にせず楽しんでた時代だが スターラスター
子供の頃に何度かやったころあるけど途中で進み方が解らなくなる
未だに知らない >>111
あれやり方分かれば名作だぞ 当時のガキには早すぎたゲーム
完全クリアの暗黒惑星撃破はめっちゃ難しいというか半分理不尽な運ゲーに近いが 謎解きの難解さだったらドルアーガの塔とたけしの挑戦状の双璧だな
どっちも攻略情報を見ればここに上がってるようなゲーム程難しくないけど >>111
暗黒惑星に会うところまでいったけどクリアできんかったな
名作と言われてるけどストラテジーゲームとしてよく出来ていたな ドルアーガはゲーセンの口コミでみんなで攻略してた特殊なゲームだから
そもそも一人でクリアするように作られてないし今なら攻略見ながらやった方がいい
それでもミッションクリア型のアクションゲームとして良くできてる >>107
そんなもん昔のゲームどれでも当てはまるわ
攻略情報が伝わるのが前提で、全部自力プレイするとかあり得ないんだよタコ 魔界村は最高ノーコンティニューで2週目最終面まで行ったな
ゲームオーバーになったら力尽けてコンティニューやめた >>86>>94
ギミックのPS版はオリジナルを知っている人からするとBGMが不評みたい
Project EGGでDLできるので入手は簡単
>>111
スターラスターはX68000とPSに移植されている
と最近知った
PS版にはオリジナルより難しいモードがあるらしい >>1
高橋名人の冒険島は最難関じゃないだろ
魔界村のほうが100倍難しいわ >>116
マリオ2は攻略情報無しでもクリアできますが?
攻略をそっくりそのまま真似しないと「絶対クリアできない」レベルのものはやっぱり難しいんだよ 銀河の三人 ESPが尽きたらジ・エンド
裏技使わなければあんなもんクリアできるか! >>121
できるわけねーだろアホ
大ウソつくなキチガイウジ虫
さっさと死にやがれ 高橋名人の冒険島は一日一時間でクリアするの絶対無理 >>121
だから攻略が伝わることが前提の難易度って言ってんだろうが
特に元がアーケードのゲームなんか後ろで見れるんだから
地力でパターン組むのを前提にすることがおかしいんだよ。
何でそこにマリオ2が出てくるのか分からんけど ドラクエ2くらいまではノーヒントが辛い謎解き多かったから情報交換が成立する知名度勝負な所はある >>123
だからマリオ2程度で難しいとかファミコン時代のソフトなんか大半クリアできないんだっつの >>125
一から十まで攻略動画を真似したらすぐクリアできるわな
ところでFC魔界村の攻略見たらレッドアリーマーの対処法に「ナイフ当てたらスクロールして消せ」とか書いてあったんだが
攻略ですらそんな裏技推奨してるのが魔界村の難易度 >>126
影の伝説は簡単な部類 あれはスピード感あって面白い >>129
だってそうしないと3-2と6面無理だぞ >>131
だから本来無理ゲーに近い最高難度なんだって
どう考えてもそれ反則の裏技じゃん >>129
普通に安定して倒せるし、消さないとキツイところは最終面の階段のとこの奴ぐらいだろ
攻略情報が欲しいのは鎧や武器の出る場所の方だよ
エアプかよw >>95
これは難しい。
1回だけ宇宙面に行ったことはあったが、秒殺され、コントローラーを投げました。
以後、一度もプレイしていない。 >>107
小学生の頃、攻略情報無しで2周クリアしたが?
何時間かなんて計ったこと無いが、毎日やってた
慣れればノーミス余裕
ファミコンのゲームの中では魔界村なんて簡単な方 魔界村はコンティニューコマンドなしなら最難関でいい >>135
それが本当ならお前が凄い
マリオ2程度なら余裕でクリアできるが魔界村だけは無理 完全に投げた >>137
次からはプレイしてから発言しようね
魔界村は死んでも直前からコンティニューできる親切でクリアしやすいゲームです >>140
ああ、コンティニューしまくってなんとか1周はクリアしたけどな
その「パターン化」を構築するまでに何時間かかるんだ? ドラゴンボール神龍の謎はひどかった
時間で体力がどんどん減っていって、運よく肉やケーキが出ないと死ねる
完全なる運ゲー
というか「謎」ってタイトルに付くファミコンゲームは大抵クソゲー
アトランチスは例外 >>141
コンティニューしまくろうが、パターン化しないと1周すらできないんだが
やっぱエアプだろ >>144
お前は最初から攻略情報前提でやってるからそういう言い方になるんだろうな そういやドラゴンスレイヤー4ってまだ挙がってないのね あとソルスティス
コンティニュー無しで一発死で残機制で
ファミコンで広大な迷宮を謎解き3Dジャンプアクションさせる
普通に無理だった >>145
話が通じないな
魔界村は強引に進められるゲームではありません
エアプ乙w 意外と神龍の謎きつくね?
魔界村とから龍剣伝はまだなんとかなりそうだもん >>148
つまり強引に進められず緻密なパターン化が必要でほとんど攻略情報必須の純アクションゲームということだな
それって「難しい」以外の何なの? クソゲーと難易度高いのは別物
オバQも神龍の謎もクソゲーではないが、どっちも完全に運ゲーだから、
いくらやり込んでも安定クリアとかは絶対ムリなんだよな >>151
何回も死ぬ=難しいではないよ
2か所ほど理不尽な場所があったと思うが、基本安定するから
パターン化できないパターンが理解できない安定しないのは頭が悪いせいだろう 完全にボタン操作での話ならやっぱ魔界村とか龍剣伝になるのかな?
たしかにオバQと神龍の謎は運ゲーだもんな いや真面目に理不尽な謎解きの無いアクションゲームでクソゲーでもなく
かつ魔界村以上に難しいとなるとアストロロボササくらいしか知らないんだが 忍者龍剣伝はほどよい難易度の良ゲーだと思うけどな
魔界村と並べるのは有野の影響なの? 高橋名人の冒険島って難しいけど
バランス放棄してるかって言うと微妙だしね
純粋に難易度だけ見るとバランス崩壊してる
もっとひどいのが山ほどありそうだけど >>153
いやお前が凄腕なのは分かったから自慢すんなよ >>156
魔界村はエアプが上げたがる代表格みたいなタイトルだからな 忍者龍剣伝は程よい高難度の典型だね
魔界村みたいな理不尽に片足突っ込んでるのとは違う オバQは攻略本ですら後半面ヤケクソになって投げてたのが印象的 >>5
これな気がする
ゲームそのものの難易度
それを更に難しくする操作性の悪さ
更にそれらを克服してまで続けようと思えないキャラクターの魅力の無さ(主人公がコンボイじゃなくて日本未公開の映画のキャラ)
キャラゲーなのに原作無視で敵がエンブレム
ナチスが敵のゲームでタイガー戦車でもヒトラーでも無く、ただデカくて硬いハーケンクロイツを倒すボスステージ コンボイはまずクソゲーすぎて投げてるから本当に難ゲーなのかどうかはよく分からない
大人になってからやりこんでみたら意外と簡単だったゲームも結構あるしな アクションの難しさならドラゴンズレア
謎解きの難しさならロマンシアがやばい シューティングならサマーカーニバル'92烈火もヤバいだろ
あの裏面
箱なし説明書なし傷つきで1万越えるという伝説のソフト
まあ3DSで600円くらいで遊べるけど コンボイ子供のころループ迷路まではいけたわ
まだ出てないのでは東海道五十三次とかどう?
長い
主人公に変な慣性あって武器がクソなのに一発死
機動力の高い無限湧きザコのせいでパターン化困難
やたらたくさんある隠しアイテムマメに拾わないと後で苦労する
無敵アイテム拾うと死亡とか悪意を感じるレベル設計 >>167
東海道五十三次は実はアトランチスと同じスルメゲーなんだぜ
操作性に癖があるけど慣れると意外と楽しい
難易度もアトランチスと同じくらいで頑張ればノーコンティニュークリア可能 FCの魔界村は30FPSに下がってるからAC版より難しい
しかしAC版は超高難易度ゲームっていうわけじゃない いやノーコンティニューじゃなくてノーワープだな コンティニューは無かった
たまに雲の上に3UPくらいできるボーナスがあるからその位置覚えておくと楽になる
アイテム探しも面倒なようで意外と楽しい >>162
編集部お抱えゲーマーの腕の限界か
というか当時は編集者がゲーマーも兼ねてたのかな(攻略記事のプレイ担当ってなんて呼んでたんだろ?) 今switchのファミコンオンラインで出てるやつで一番難しいのはもちろん魔界村
だがその次は多分ワリオの森かマリオオープンゴルフだろう
どこでもセーブ無しでクリアにチャレンジしてもらいたい たぶん投げるから リンクの冒険は知ってること知ってれば大したこと無い >>171
いっきはカンタンだった
ただし竹槍はトラップ >>174
スーパーマリオと違って
ジャンプと攻撃が逆配置だから
穴の前で一回武器振ってそのまま落下することしばしば 解析して100%クリア不可能と言われてたファミコンのゲームが
近年の解析でとんでもない確率でクリア可能とわかったやつ
なんだっけ?最後のゲートが通れないやつ オバQエミュでクリアで最終面もクリアしたけど後半やばかったな
隠しポイント通過して食べないといけないし犬の配置もきついし キャッスルエクセレントはかなりきつい
鍵の種類が半端じゃない上に
使い所を間違えると詰む
しかもジャンプの挙動がすごい特殊
スーパーマリオとかみたいな自由度まるでなし >>181
エルナークの財宝かな
でもあれは嘘で実はアイテムによってゲージを調整できるのでクリアできる
敵の弾道が余りにも速いため敵を消すパターンを理解しないといけないから
謎解き以上にゲームとして難しい >>183
パズルゲームとして完成されてたね
上にも書いてあったロマンシアとかもだけど昔のPCゲームは難易度高いのが正義だった 藤子不二雄タイトルはマジで鬼畜。オバQ、ハットリくん、パーマン、ドラえもん。小学生に覚えゲーなんて概念があるわけもなくただただ理不尽だった。 >>186
ドラえもんとハットリくんは
キッズ時代にやりこんでカンタンにクリアできたぜ
ハドソンのゲームはバンゲリングベイもそうだが
ちゃんとプレイヤーが上達して謎を解けば必ずクリアできる仕様だよ
チャンピオンシップロードランナーですら難易度自体は酷いが必ずクリアできる
パーマンは知らんがオバQは3面で挫けた ハットリくんは良作だしパーマンも普通にクリアできた気がする
オバQとドラえもんの最初のやつは確かにキツいが
あとキテレツ大百科とかいうファミコン屈指の奇ゲーが ハットリくんはミリオン売れたんだっけ
かなり遊びがいがあって長く遊んでたな難しくはなかったよ >>186
「ゲゲゲの鬼太郎・妖怪大魔境」も
なかなかの鬼畜難度だった
ハットリくんはそこまで難しくはなかったな
150万本売れて、ハドソン歴代最高のヒット作 鬼太郎も超名作だけどね
2はなんでクソゲーRPGになってしまったのか・・・ ドラえもんはあれが当時の普通としか言いようがない
スーパーマリオだって似たようなもんだ 鬼太郎は全てのステージに1UPあるから場所を覚えていれば半永久的に続けられる
高次周の妖炎魔境は鬼門 忍者ハットリ君はあの時代にしては珍しく難易度設定があるんだよなあ
LEVEL4は中々鬼畜だがLEVEL1は、頑張れば大体はクリアできる難度だと思う >>193
あれは敵の倒す数でパワーアップできることを知っていれば容易い
クリアまでに制限時間がないから極端な話
一回パワーアップしたらコースアウトしながらゴールまで逝ってもいい 純粋な理不尽さでいえばやはりドルアーガの塔は外せんな
仲間と情報交換せず他人のプレイも見ずヒントも聞かず完全に独力でクリアできた人間は一人もいないんじゃないか >>196
ハドソンはチャレンジャーから難易度選択を導入してたな
難易度最低にするとアイテムが取れず却って難しいという アストロロボササもキツかったなあ
二人プレイなんてフレンドリーファイア不可避だろ
熟練者の二人プレイ見てみたいわ >>122
終盤は確か最強のミサイルを雑魚に一発ずつ入れて進んだ記憶 >>94
難しいけど理不尽ではないから練習してればそのうちクリアできるよね
ハットリくんやドラえもんよりは簡単だと思うw
マイナー過ぎて攻略情報が少なく、当時は自力で解くしかなかった
アーケード版EXACT★MIXが開発中らしいので楽しみに待ってます >>87
苦痛だが簡単な方だと思う
でなければ俺がクリアできるはずがない 俺がクリアできなかったのはリフレクトワールド
どんなに探しても先に進む道が見つけられなかったのだが
もう一度挑戦したいから復刻して 消えたプリンセスも答え聞かずにやるのは相当キツいと思うで カラテカだろ わけわからないくらい難しくて泣きそうになった記憶あるわ カラテカが難しいのって柵みたいなやつくぐる所だけじゃなかったか 謎解きは攻略見ても分かるかボケ!と突っ込みたくなるような理不尽ゲーばっかだが
アクションゲームということだからそういうのは除外 >>200
スカイキッドは頑張ればいける というかVCでクリアした
やればやるほど上達が実感できて先に進めるのは程よい高難度
マリオ2とかもこのレベル >>210
マリオ2はできるがスカイキッドは途中で投げた
俺はスカイキッドの方がはるかに難しいと感じた >>30
常にアフィを意識してるようなゴミが取り除かれたほうがスレのクオリティが上がってむしろ収益が高くなるという罠
世の中うまくできてんだよな シューティングは基本的に難しいからな
スカイキッドはシューティング苦手な俺でもクリアできたしそこまでじゃないと思う
あとは根気の問題 日本のゲーマーがRPGへ流れたのってこの頃の難ゲーオンパレードの影響が少なからずあると思う いやこの頃はRPGもクソ難しかったんだが
ドラクエ2やFF3のラスダンなんかの有名なのは言うに及ばず
俺は銀河の三人のガルバンゴルで投げた 当時簡単なゲームはただ短いだけというケースが圧倒的に多かったから
難易度だから敬遠されるとかそういう事は別になかったんだよね
5000払って四面くらいで一瞬で終わってライトユーザー向けの素晴らしいゲームだドヤア
なんて感想はゲハに洗脳されてないと出てこない >>217
このスレで今までそれが出てこなかったことについて
どう思われますか >>219
簡単ではないですけどまあことさら高難易度を誇るものでもないという事ですかね カラテカは柵と鳥の対処知ってるかどうかの知識ゲーみたいなもん
敵はラスボスまで簡単にパターンにハマるから難しくはない >>219
コンボイ投げた俺でもクリア出来たからかな? >>215
アクションが苦手な人は1面すら突破出来ない訳で
ラスダンがクリアできなかったとしてもアクションゲーよりは
長く遊べて満足してたって想像は付くな アクションゲームの難易度がライト層を置いてけぼりにした結果、アクション以外を求めた需要により
ポートピア連続殺人事件の小ヒットからのドラクエだったのかもね 面白いのはやりこむからクリアできる
操作性悪くて難易度高いと投げ出す コントラは2面3面抜けたらそのままスルっと初見クリアできたりするからなー
残機アップ裏技なしで >>207
カラテカは相手の動きのパターンがあるから
それを見切れば楽勝
辛いのは柵と鷹とラスボスの不意打ちくらい >>208
あれだけはドット単位で調整が必要だから難しいね
でも対戦自体は完全にパターン化できる
おれ今やっても普通にクリアできるもん >>217
初代魂斗羅はコナミコマンドで30人に増やせるんだから
最難関とは言えんだろ >>113
横スクロールシューティングで自分の意思で上に行けないんだぞ
攻略情報だけでどうにかなる問題じゃない BUGってハニーがキツいのってブロック崩しだけだっけ?
2面拝んだことない >>233
全部パターンだからねそれ覚えるだけでいい
オバQからすると比較にならない程簡単 ゲームがあまりにつまらなすぎて集中できないのも高難易度に含まれる? 2010 ストリートファイターというアクションゲームがなかなかの高難易度 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています